新手阶段某种程度上就是游戏的脸面(当然更严谨的说游戏的美术才是游戏的脸面),特别在游戏品质已经越来越高的当下,新手引导对于玩家和产品都起到极其重要的作用:
- 在产品侧,游戏需要通过新手引导达成留存目的,后续更好实现其商业目标
- 在玩家侧,玩家需要通过新手引导熟悉游戏玩法,才能更深入的体验游戏乐趣
以上仅针对氪金游戏,在泛游戏概念上,优秀的新手引导在游戏初期不仅可以帮助玩家更好的掌握核心玩法,还能激发玩家的代入感和同理心,提高玩家继续游戏下去的欲望与动力。
所以一个优秀的游戏引导是让游戏设计者和玩家获得双赢的基础,其本质在于高效并有趣的让玩家掌握游戏核心玩法。但是当前市面上很多游戏采用的是比较直白、限制性强和叙事表达弱的引导形式,虽说这与中国游戏发展历程短、大环境躁动、玩家群体游戏经验有很大关系,但是肯定肯定不能因此就举步不前,因此这篇文章其实是搜集了目前网上能找到的新手引导相关文章,碎片化重组再加入一些个人观点后的记录,期望能够达成以下三个目的:
- 对新手引导有较全面认识并能够甄别一款游戏新手引导的好坏的
- 可以较为深入的分析一款游戏的新手体验
- 后续有实际设计需求的时候能够有足够的知识储备进行应对,知道从何切入
希望大家在阅读后有所启发。